機核網的"辯解"整整兩個小時我聽完了
其實我完全相信這些媒體沒有收錢
然而聽完他們的自白後我突然有點理解為什麼這麼多媒體給10分了
"頑皮狗在敘事方面的大膽嘗試堪稱一絕"
這些媒體已經從玩家的角度脫離了
當你用遊戲創作者的角度去理解編劇的思想
然後選擇把遊戲純粹當作創作者自身思想的載體的時候
給的分數已經沒辦法忠實反應玩家了
或許真有玩家能夠用完全理性的態度去玩遊戲
但大部分玩家還是感性的動物
不會想要看到重要的人突然死掉
重要的人被殺了會想要有報仇的權利
看到仇人好的一面不一定會買帳
3A遊戲說到底還是大眾向的產品
不是為了自己的理解者們所做的東西
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其實我完全相信這些媒體沒有收錢
然而聽完他們的自白後我突然有點理解為什麼這麼多媒體給10分了
"頑皮狗在敘事方面的大膽嘗試堪稱一絕"
這些媒體已經從玩家的角度脫離了
當你用遊戲創作者的角度去理解編劇的思想
然後選擇把遊戲純粹當作創作者自身思想的載體的時候
給的分數已經沒辦法忠實反應玩家了
或許真有玩家能夠用完全理性的態度去玩遊戲
但大部分玩家還是感性的動物
不會想要看到重要的人突然死掉
重要的人被殺了會想要有報仇的權利
看到仇人好的一面不一定會買帳
3A遊戲說到底還是大眾向的產品
不是為了自己的理解者們所做的東西
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